在大灾变中死亡骑士三系天赋的属性发生很大的变化。
PVE方面:鲜血天赋变成了纯粹的坦克天赋,而冰霜与邪恶则是纯粹的输出天赋,这两系不再具备坦克的资质。就冰霜与邪恶的输出定义而言,于WLK中没有太大的差别,冰霜的优势在固定BOSS战上,打击感与视觉冲击强;邪恶优势则是在移动战上,稳定且循循渐进是邪恶的特点。暴雪为了突出这两系的特点,将冰霜天赋的冰冷之血做了修改,当你选择冰霜天赋,死亡符文永久存在,增加了核心技能的的使用频率,而邪恶天赋则比冰霜天赋能实现疾病100%的伤害,宝宝也在这个版本中也得到一个变身的效果,所有属性得到大幅度的提升。
PVP方面:冰霜依然继承以往的特色,属于碾压型的存在,而邪恶与鲜血则是不折不扣的搅屎棍。其中鲜血尤为突出,高韧操作好的鲜血死骑在对付一奶一近战的队伍十分轻松。往往打上半个钟头也不分胜负,只有带法师的队伍才有克制的可能性。
爆发 | 立刻对目标敌人施放血之疫病和冰霜疫病。 | |
死疽打击 | 造成100%的武器伤害,并吸收该目标随后受到的38点治疗。除此之外,目标的施法时间还将延长30%,效果持续10秒或者直到吸收完所有的治疗量。 | |
黑暗模拟 | 使用黑暗结界笼罩一名敌人,持续8秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死骑也能释放出一个相同的魔法。对非玩家目标使用时,只对部分有害法术有效。 |
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
鲜血:黑暗的守护者,控制和腐蚀生命能量的能力使他能够直面敌人的猛攻。
心脏打击:立即攻击目标及其附近最多两名额外敌人,对主要目标造成175%的武器伤害外加530点额外伤害,对次要目标造成的伤害依次降低25%。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使你对其额外造成15%的伤害。
战争精英:使你的耐力总值提高9%,精准提高6点。
死亡符文掌握:每当你的灵界打击或湮没技能命中目标时,冰霜符文和邪恶符文在激活时就会转化为死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
复仇:每次当你受到伤害时,你可将所受伤害的5%转化为攻击强度,该数值最高不会超过你的生命值上限的10%。
鲜血护盾(精通):使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
冰霜:冰冻末日的使者,能够引导符文能量并以疾速的武器打击突袭敌人。
冰霜打击:立即攻击目标,造成130%的武器伤害再加上x点额外的冰霜伤害。
冰冷之爪:你的近战攻击速度提高20%。
北方之血:永久性地使你的鲜血符文转化为死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
冰冷之心(精通):造成的冰霜伤害额外提高16%,每点精通值可以使你的冰霜伤害额外提高2.0%。
邪恶:死亡与凋零的主宰,能够散播疫病并召唤不死仆从为他效命。
天灾打击:邪恶的攻击,对目标造成相当于100%武器伤害的物理伤害,外加x点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提高18%。
食尸鬼主宰:使你的亡者复生的冷却时间缩短60秒。被你的亡者复生法术复活的食尸鬼算作你的宠物,由你控制。与普通的死亡骑士食尸鬼不同,你的宠物没有时间限制。
邪恶之力:黑暗的力量在你的体内涌动,使你的力量提高5%。
收割:每当你的鲜血打击、脓疮打击或传染技能命中目标时,消耗的符文在激活时就会转化为死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
恐惧之刃(精通):造成的暗影伤害额外提高20%,每点精通值可以使你的暗影伤害额外提高2.5%。
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。
属性等级 | 80级 | 81级 | 82级 | 83级 | 84级 | 85级 |
闪躲/招架 | 45.2 | 59.4 | 78 | 102.5 | 134.6 | 176.7 |
格挡 | 22.6 | 29.7 | 39 | 51.2 | 67.3 | 88.4 |
命中 | 30.7 | 40.4 | 53 | 69.7 | 91.5 | 120.1 |
法术命中 | 26.2 | 34.5 | 45.2 | 59.4 | 78 | 102.5 |
爆击/精通 | 45.9 | 60.3 | 79.2 | 104 | 136.5 | 179.3 |
急速 | 32.8 | 43 | 56.5 | 74.3 | 97.5 | 128 |
精准 | 7.7 | 10 | 13.2 | 17.4 | 22.9 | 30 |
韧性(竞技场属性) | 70.7 | 92.8 | 121.9 | 160.2 | 210.3 | 276.1 |
冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。
冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。
绿脸双手是4.3版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大。
绿脸双手4.3天赋。
和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋:
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文 | |
大型雕文 | |
小型雕文 |
对一个冰霜死骑来说,双手冰霜死骑的属性取向为:8%命中 > 26精准 > 力量 > 急速 > 爆击 = 精通;而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量 > 8%命中 > 26精准 > 急速 >= 精通 > 27%命中 > 爆击。
属性 | 收益及说明(排名不分先后) |
命中 | 命中达标非常重要,如果你的其他属性很高,但是却打不中目标,那等于是白费。 |
急速 | 它能够提高你的攻击速度,符文回复速度,你宠物的攻击速度并减少GCD。 |
精通 | 精通是仅次于加速,它能提高你的冰霜伤害。 |
精准 | 你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本首领的软上限,仅限背后攻击。 |
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
冰霜死骑的装备重铸注意点:
1.永远不要把急速重铸掉;
2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;
3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速;
4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
冰霜的宝石插法注意点:
1.多彩宝石插:反冲的影魂钻石;
对于普通插孔:
2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石;
3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;
4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;
使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。
尽量不要用宝石来堆命中,即便你的命中还没有达标,建议使用重铸来使你的命中达标。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 | 附魔 | 说明 |
头部 | 60力量/35精通 | [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族) |
肩膀 | 50力量/25爆击 | [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) |
披风 | 65爆击 | [卷轴:附魔披风 - 强效爆击] |
胸部 | 20全属性 | [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) |
护腕 | 50力量 | [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔) |
手套 | 65精通 | [附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔) |
腰带 | 额外插槽 | [乌钢带扣](锻造) |
腿部 | 190AP/55爆击 | [龙鳞腿甲片](制皮) |
鞋子 | 50急速/50命中 | [附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔) |
冰死骑使用领域:邪恶灵气;
武器符文:堕落十字军符文;
不同的天赋有不同的循环,通常绿脸双手冰DK的输出方式为:
绿脸双手冰DK单体输出优先级:
起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……
上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。
比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。
绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
绿脸双手冰DK群体输出优先级:
只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。
绿脸双持冰DK的输出方式为:
群体/多目标输出优先级:
起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等
什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍2秒打出杀戮湮灭。这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。
但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考之前的双手冰输出,完全是一模一样的。
绿脸双手冰DK群体输出优先级:
只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。
大灾变改版后,鲜血系成为死亡骑士的坦克天赋。
4.3版本的血DK相当强悍,是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能,这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血,而一个合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。
下面将为大家介绍鲜血DKPVE方面的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
首要雕文推荐:
单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕 。
群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
疾病:
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。 另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
手法:
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。
在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。
在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
5人本和普通RAID前期:
通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
宝石:
红槽:闪光地狱炎石(+40招架)/精准地狱炎石(+40精准)/防御者的恶魔之眼(20招架30耐)
注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:断裂琥珀晶石(40精通)
蓝槽:华丽梦境翡翠(20躲闪30耐)/强攻梦境翡翠(20精通30耐)
多彩:质朴之影魂钻石(+81耐力和2%物品获得的护甲 )
附魔:
部位 | 附魔 | 说明 |
头部 | 90耐力/35躲闪 | [大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬) |
肩膀 | 75耐力/25躲闪 | [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) |
披风 | 250护甲 | [附魔披风 - 防护] |
胸部 | 20全属性/75耐力 | [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔) |
护腕 | 50躲闪 | [附魔护腕 - 躲闪](附魔) |
手套 | 65精通 | [附魔手套 - 强效精通](附魔) |
腰带 | 额外插槽 | [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。 |
腿部 | 190AP/55暴击 | [焦鳞腿甲](制皮) |
鞋子 | 30耐+移动速度 | [附魔靴子 - 土灵活力](附魔) |
双手武器 | 4%招架 | [裂刃符文](DK符文铸造)* |
邪恶在4.3的变化不大。值得关注的就是瑞文戴尔之怒的削弱以及复活盟友的改变。
相比之下,冰霜天赋获得的改动则使该天赋获得了翻天覆地的变化,并且在当前版本下,除了在某些移动战场合,邪恶仍有让人满意的表现之外,冰霜的dps普遍高于邪恶;但邪恶对于那些喜欢这种操作风格及坚持如一的人来说,仍是一个不错的选择。
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文 | |
大型雕文 | |
小型雕文 |
对一个邪恶来说,属性取向为:力量 > 命中(8%) > 加速 > 精通> 精准(26) >暴击。
属性 | 收益及说明(排名不分先后) |
命中 | 命中达标非常重要,如果你的其他属性很高,但是却打不中目标,那等于是白费。 |
急速 | 道它能够提高你的攻击速度,符文回复速度,你宠物的攻击速度并减少GCD。 |
精通 | 精通是仅次于加速,它能提高你的:天谴打击、死亡缠绕、死亡凋零、血魄瘟疫的伤害。 |
精准 | 你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本首领的软上限,仅限背后攻击。 |
关于邪恶在4.3版本各属性的dps价值,目前的结论是:
属性 | 物品等级359价值 | 物品等级372价值 |
力量 | 2.96 | 3.10 |
命中 | 1.08 | 1.10 |
急速 | 0.86 | 1.01 |
精通 | 0.82 | 0.90 |
精准 | 0.72 | 0.82 |
暴击 | 0.66 | 0.76 |
攻击强度 | 0.75 | 0.79 |
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
邪恶的装备重铸注意点:
1.永远不要把加速重铸掉;
2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;
3.命中达标后,把多余的命中、致命一击和精准重铸成加速;
4.当某些装备上已经有加速的时候,把那些多余的属性重铸成精通也是个不错的选择。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
邪恶的宝石插法注意点:
1.多彩宝石插:回荡的影魂钻石;
对于普通插孔:
2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石;
3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;
4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;
使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。
尽量不要用宝石来堆命中,即便你的命中还没有达标,建议使用重铸来使你的命中达标。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 | 附魔 | 说明 |
头部 | 60力量/35精通 | [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族) |
肩膀 | 50力量/25暴击 | [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) |
披风 | 65暴击 | [公式:附魔披风 - 强效爆击] |
胸部 | 20全属性 | [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) |
护腕 | 50力量 | [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔) |
手套 | 65精通 | [附魔手套 - 强效精通](附魔) |
腰带 | 额外插槽 | [乌钢带扣](锻造) |
腿部 | 190AP/55暴击 | [龙鳞腿甲片](制皮) |
鞋子 | 50急速/50命中 | [附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确](附魔) |
邪恶没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:
邪恶死骑使用领域:邪恶灵气;
武器符文:堕落十字军符文;
邪恶单体输出优先级:
Debuff:黑色热疫
> 黑暗突变
>枯萎凋零/天灾打击(邪恶符文或死亡符文处于可用时)
> 脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时)
> 凋零缠绕 (末日突降及高符能时)
> 枯萎凋零/天灾打击
> 脓疮打击
>寒冬号角
群体/多目标输出优先级:
Debuff:黑色热疫+传染
>黑暗突变
>枯萎凋零/天灾打击 (邪恶符文或死亡符文处于可用时)
>血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时)
>凋零缠绕 (末日突降及高符能时)
值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在结束后换回邪恶灵气。
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