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[战士] 4.3战士职业技能天赋介绍及玩法攻略
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2019 - 03 - 30 发布
未知地区 | 未知职业
huà 发表于 2019-3-30 03:51:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖最后由 huà 于 2019-3-30 03:55 编辑

战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。

4.1狂暴战虽然有了单双手之分,但是其PVE的地位却受到了武器战的威胁,而防战,整体表现依然优秀,你依然会看到大量的防战战斗在第一线。



大地的裂变战士新增技能

80级以上新增技能


巨人打击

猛击目标,造成150%的武器伤害以及126点额外伤害,削弱其防御,使你的攻击完全无视目标100%的护甲,持续6秒。对玩家造成的破甲效果降低。

集结呐喊

暂时使你和30码内小队或团队成员获得20%最大生命值,持续10秒。效果结束时,这些生命值将被扣除。

英勇飞跃

高高跃起,然后重击地面,对目标区域周围半径8码范围内的所有敌人造成28%的武器伤害。

85级以上战士新增加的3个技能。巨人打击对DPS战士来说,作为其中一个主要输出技能;集结呐喊成为战士新增的群体破釜沉舟,可以作为减伤技能使用,在Raid战斗中非常实用;英勇飞跃,战士久违的跳跃攻击技能。

其他新增技能

致命平静

在接下来的10秒内,所有攻击不消耗怒气,但你仍会产生怒气。无法再怒火中烧作用期间使用。

怒击

一次强力的打击,造成所持所有近战武器72%的伤害。只能在激怒状态下使用。

击倒

将目标击倒在地,使其昏迷5秒。

战士的其他新增技能,均出自天赋。致命平静是武器系的一个爆发性技能,击倒则为武器系深层控制技能,但多用于PVP战斗;怒击为狂暴战新增天赋技能,实用效果受激怒状态影响。


战士的天赋专精

大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果,具体关于战士的天赋专精,点击图片查看。

武器: 饱经战斗磨练的双手武器大师,通过机动能力和压倒性的攻击将他/她的对手击倒。

致死打击:武器天赋特有技能,一次猛烈攻击目标,造成大量伤害并使目标获得致死效果,武器战的主要输出技能。

愤怒掌控:原武器战必点天赋,每3秒获得1点怒气,且可以通过伤害额外获取怒气,弥补武器战怒气不足的缺陷。

双手武器专精:增加10%双手武器伤害。

精通:机运打击:有17.6%几率使近战攻击获得一次额外造成100%伤害的攻击,且精通值可以额外提高触发几率。顺势一击,可以触发武器附魔,天赋-猝死,可以暴击,但是没有怒气。

狂暴: 双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。

嗜血:原狂暴天赋特色技能,狂暴战主要输出技能,对目标造成大量伤害,且在之后3次攻击可恢复生命值。

双武器:狂暴战必点天赋,使狂暴战可以在副手上装备武器,并且提高副手武器造成的伤害。

精准:提高狂暴战的命中率。

精通:无缚之怒:使可以造成或需要狂怒状态的技能效果增强,而每一点精通值可以额外提高效果。

防护: 顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。

盾牌猛击:防战主要技能之一,使用盾牌猛击目标,造成大量伤害并驱散魔法效果,造成大量仇恨值。

哨卫:提高总耐力值和格挡值,且对目标非你的目标造成伤害时额外获得怒气。

复仇:坦克系天赋共有技能,根据生命值提高攻击强度。使得坦克能够在装备提升的同时,获得更高的仇恨能力。

精通:致命格挡:额外提高12%格挡率和致命格挡几率,而每一点精通值可以额外提高效果。


战士的属性兑换

81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。

属性等级
80级
81级
82级
83级
84级
85级
闪躲/招架
45.2
59.4
78
102.5
134.6
176.7
格挡
22.6
29.7
39
51.2
67.3
88.4
命中
30.7
40.4
53
69.7
91.5
120.1
法术命中
26.2
34.5
45.2
59.4
78
102.5
爆击/精通
45.9
60.3
79.2
104
136.5
179.3
急速
32.8
43
56.5
74.3
97.5
128
精准
7.7
10
13.2
17.4
22.9
30
韧性(竞技场属性)
26.1
32.6
40.7
50.8
63.4
79.1

特别提示,战士可以从将25%的力量转换为招架等级。


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精彩评论3

 楼主| huà 发表于 2019-3-30 03:53:40 | 显示全部楼层

武器战士是饱经战斗磨练的双手武器大师,通过机动能力和压倒性的攻击将他/她的对手击倒。

在大地的裂变中,武器战不仅在PVP中依然有出色的表现,在PVE中表现也有可以超越PVE专精狂暴战的能力。现在是一个能够在多方面表现出色的输出型战士。



武器战推荐天赋

武器战的天赋中大部分为必选天赋。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型武器战天赋。

zs1.png

天赋方面:在2T13的作用下,怒火中烧后的英勇打击大幅提升伤害,激动必须加满。

一般情况下,战地包扎还是适当降低治疗压力,可以根据团队取舍。



武器战推荐雕文

武器战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。

首要雕文

致死打击雕文压制雕文猛击雕文

大型雕文

巨人打击雕文横扫攻击雕文顺劈斩雕文

小型雕文

战斗雕文命令雕文狂暴之怒雕文

小贴士:巨人打击雕纹现在自带破甲效果了,打三次就三破了。


武器战的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

8%命中 > 26精准 > 爆击 > 精通 >= 急速

大地的裂变当中,几个选择装备的条件

1. 力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性;

2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;

3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;

4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。

武器战的宝石和附魔

多彩宝石,反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。

红色插槽插朴素地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可以用蚀刻恶魔之眼,但如插槽奖励为急速,那么用朴素地狱炎石吧。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风附魔武器 - 雪崩也是不错的。


武器战的输出循环

武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用)。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;

巨人打击之前最好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。

群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩


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 楼主| huà 发表于 2019-3-30 03:56:45 | 显示全部楼层

狂暴战士是双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。

在大地的裂变中,狂暴战士不再仅限于使用两把双手武器来进行攻击了,有了鲁莽怒火的狂暴战,同样可以用2把单手武器来造成不俗的伤害,而天赋方面区别却很小。



狂暴战推荐天赋

狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的通用型狂暴战天赋。

zs2.png

狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。

无论是选择双持双手,还是双持单手武器,区别仅在于第七层天赋是点泰坦之握还是鲁莽怒火。


狂暴战推荐雕文

狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。

首要雕文

怒击雕文猛击雕文嗜血雕文

大型雕文

死亡之愿雕文巨人打击雕文顺劈斩雕文

小型雕文

战斗雕文命令雕文狂暴之怒雕文

大型雕文

大型雕中你可以根据自己的实际情况来选择是否使用英勇投掷雕文。巨人打击这个雕纹用不用取决于团里有没有战士T,如果有就没必要了。


狂暴战的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通

泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速

和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。

关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要,当然最好命中在13%-19%之间。请不要纠结"命中要多少为标准"这个无解的问题,但是也不要以为达到8%就足够了。

狂暴战的宝石和附魔

多彩宝石,反冲之影魂钻石是最好的选择。

大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对狂暴是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。

红色插槽插朴素地狱炎石,力量属性收益最高,不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量用朴素地狱炎石,如果插槽属性不错,可以用蚀刻恶魔之眼

由于属性不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风附魔武器 - 雪崩也是不错的。


狂暴战的输出循环

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

鲁莽怒火输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

一心斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

泰坦斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。


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 楼主| huà 发表于 2019-3-30 03:57:54 | 显示全部楼层
防护天赋:

防护战士是顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。

在大地的裂变中,防战不再像ICC时代那样在有心无力,一个懂得搭配装备,懂得在适当时机开启技能,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力,无脑使用技能的玩家要强得多。



防战推荐天赋

防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。

zs3.png

天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。

zs4.png

刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。


防战推荐雕文

首要雕文

盾牌猛击雕文毁灭打击雕文复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。

大型雕文

通常我们会选择雷霆一击雕文震荡波雕文顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文英勇投掷雕文破甲雕文援护雕文法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。

小型雕文

在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。


防战的属性需求

防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

生存属性:精通 > 耐力 > 招架 > 闪躲

仇恨属性:26熟练 >= 8%命中 > 力量 > 爆击 > 56熟练

大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。

由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。

在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。

防战的宝石和附魔

多彩宝石,质朴之影魂钻石是最好的选择。

大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对防战来说是最佳属性,耐力也颇为重要,我们的宝石主要以这两个方向为主。

红色插槽插优质暗烬黄玉,黄色插槽的断裂琥珀晶石是最好的选择,蓝色宝石用强攻梦境翡翠

附魔武器最好的选择必然是附魔武器 - 风行,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 治愈会更好。


防战的输出循环

战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打。

单拉

单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。

绝大多数的Boss你都可以这样做,只要它没有恐惧,你就可以每30秒开启一次狂暴之怒+怒火中烧,然后一直打英勇打击,这将大幅度提高你的仇恨。

#show 怒火中烧

/cast 狂暴之怒

/cast 怒火中烧

注1:震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。

注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的

注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4%),那么将最多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用,再辅以狂暴之怒+怒火中烧

如何快速建立起手仇恨?

鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束) ->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。(怒吼/盾猛cd好了就插入循环就不再重复了)

群拉

群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震荡波>复仇>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;

也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。

警戒

5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);

Raid里,警戒丢另外一个坦克。



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